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电商为何★强植网游丨基因

发表日期:2026-03-08 00:00:00   作者来源:OETY欧亿   浏览:5703   标签:    

  在互联网□□投资界有□□一个段子:电商是“狼来了”那个故事○中的小孩,只要电商□□开始喊“狼来了”,狼果真就□□□来的。意思是说,电商大佬◥们只要参□□□与了某个□□□□行业,那么这个□□□行业在一□□□段时间内,都会获得□□□□蓬勃的发◣展。对于严谨□□□□的投资人◤士来说,言语略带□□调侃,但是,事实上,我们细细□□□回想一下。的确是这□□么回事。

  例如在2010年前后,随着智能手机对于功能手机的全面替代,苹果热风靡全球,各个电商以及互联网龙头纷纷推出自有品牌的智能手机,不过是以合作的方式进行的,腾讯和天语推出W808WiQQ智能手机,阿里巴巴推出了阿里云智能手机,百度和戴尔合作推出了百度易平台手机,电商自造手机启动之后,两年以来,不仅手机厂商借助电商手机风生水起,而且电商也开拓了业务领域,中国两年来手机市场的发展,大家也有目共睹。

  物流行业♦也是如此,最先是淘□□□□宝网受困□□□□于物流公□□□司的涨价△以及效率▼低下,开始自建□□物流。腾讯随后□□□□以2亿元注资□□□全峰快递,低调进入◉物流。随着国美◤商城以及•苏宁易购□□□□进入电商□□领域,他们的本□□□□身具有的✦物流优势,更是扰乱□□□了物流行□□□□业的原有☆格局。今天,不仅物流◢费用增幅□□□不大,而且效率□□以及竞争□□力,都得到了□□提高。

  除此之外,电商大佬□□□□们还尝试□□进入过社□□交媒体等□□□□领域。结果,这些互联◈网领域,近两年的◤发展,的的确确□□□让人刮目□□相看。

  现在,电商开始□□进入网络●游戏领域□□了。国美的网□□□游平台国□□□美在线今□□□□天正式上★线,其实早在□□□国美进军□□□□网游之前,淘宝和京□□□□东就已经□□□捷足先登,淘宝上线◉了网页游□□□□戏平台,京东则是□□□推出了网□□□游联运频□□□□道。目前,在所有的▼电商大佬□□□中,只有苏宁◣易购还没□□□有推出网□□□游平台,各大电商□□似乎对于□□网络游戏□□平台有背□□□水一战之□□势。

  这不仅令□□□人疑惑,网络游戏◣行业真的△具有如此❖诱惑力,能够使买△卖产品的□□电商们把□□持不住?

  共识:网游市场□□□一片蓝海

  如果说电□□□□子商务过□□□□去5年时间是高◈嗓门捞钱◢的话,那么网游□□□□行业就是□□□闷声发大□□财,网络游戏□□从2003年开始步入□□快速发展□□□□的阶段,不仅为网◤游公司贡□□□□献了巨额◇的利润,同时一批□□□□公司依靠□□□网游占据□□□□了互联网□□头把交椅,这其中就□□有网易以□□及盛大,并且网游○的市场呈▼现越来越□□□□大之势。电子商务★公司依靠□□□庞大的资□□□本运作能□□□□力,攻城略地,足迹遍布□□□互联网各□□个领域,支付、物流、新媒体等♦等,但是只有□□□□网游行业,特别是网□□□□页网游以□□及移动网□□游,可以说还□□□□是电商涉✦足不深的□□□□蓝海。易观数据□□□□显示,2012年中国网页□□□□游戏市场□□用户规模□□□环比增长36.4%,达到7500万人,预计2014年网页游戏◉市场用户★将达到1亿规模。这样一块□□□□肥肉,对于这些□□□极具创新□□□□性的电子□□□商务公司□□来说,口馋之状,可想而知。

  歧路:拼产品还丨是拼流量

  国美在线□□□刚刚上线,就遭遇了□□技术故障,网站一直□□无法打开。这对声称□□□丨为此准□□备□□□□长达半年□□的国美来□□说,无疑是一□□个讽刺。抛开国美,纵观电商□□上线的网□□游平台,网游的数□□□□量以及质□□量,都令人唏□□□嘘不已。登陆淘宝·网游平台,网游数量□□□不过十余□□□款。京东商城□□□□上线的网□□□□游有六款。而国美此□□□□次打算上□□线四款网□□游,虽然还难□□□□以见其真□□□面目。但是几乎□□□所有电商△平台的网□□□游,都难以让□□□人有惊艳□□□之感。这充分说◣明,电商的网□□□□游还没有✦核心的竞□□争力,网游行业□□□也不是谁□□□□都能进入,进入就能□□□大赚的行□□业。不可否认,电商拥有□□巨大的流□□量,可以通过□□□□网游,实现流量□□的变现,但是这样□□□□的行为,最多只是□□□□短时期使□□□得财务报□□□□表增添了□□几分光芒,并不能实●质性推动□□□□网游行业□□的升级。依赖高流□□量,对于流量□□的自信,或许正是□□抵在电商□□□□后背的短□□□剑,迫使其最□□□□终从网游□□□□行业退出。任何轻视□□产品的商□□□业行为,都会为此□□□□付出代价。

  出路:产品创新□□和模式创□□□□新同步

  网游行业□□□□的盈利模□□□□式,经历过在✦线时间盈□□□利以及出□□□售道具盈□□利,这两种盈◎利模式已□□经被压榨◆到了极限,甚至有的□□□游戏生产□□□厂商不惜□□□使用色情、暴利的元□□□素,来实现盈▽利。所以,网游行业□□□□需要创新□□□□盈利模式,包括广告◤的植入、社交植入□□□等等。同时,在游戏产□□品开发上,也需要创□□新,增强游戏◎的品质以□□□及玩家的✦黏性。这些工作□□□□远远比流♦量引入要□□□复杂和艰□□难的多,但是行业□□□中已经有□□□□部分游戏❖厂商开始□□□进行类似□□□的尝试。

  电游商进•入网游是□□□通过蛮力,在身体上□□□植入网游□□□□的基因,至于植入□□的基因,是否会产□□□□生排斥?是否能够•在身体中□□正常运转?这还有待□□□于玩家的□□体验以及□□市场的检□□□验。

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